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游戏策划的职责

发布时间: 2020-12-01 10:35:26

㈠ 游戏策划是一个什么样的职业

游戏策划属于是“各类专业、技术人员”的职业!
一、游戏策划(GameDesigner),又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心,主要职责如下:
1、以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术;
2、设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;
3、在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;
4、调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;
5、制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;
6、设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。
二、我国职业的划分:
我国职业分类,根据我国不同部门公布的标准分类,主要有两种类型:
第一种:根据国家统计局、国家标准总局、国务院人口普查办公室1982年3月公布,供第三次全国人口普查使用的《职业分类标准》。该《标准》依据在业人口所从事的工作性质的同一性进行分类,将全国范围内的职业划分为大类、中类、小类三层,即8大类、64中类、301小类。其8个大类的排列顺序是:
第一,各类专业、技术人员;
第二,国家机关、党群组织、企事业单位的负责人;
第三,办事人员和有关人员;
第四,商业工作人员;
第五,服务性工作人员;
第六,农林牧渔劳动者;
第七,生产工作、运输工作和部分体力劳动者;
第八,不便分类的其他劳动者。
在八个大类中,第一、二大类主要是脑力劳动者,第三大类包括部分脑力劳动者和部分体力劳动者,第四、五、六、七大类主要是体力劳动者,第八类是不便分类的其他劳动者。
第二种:国家发展计划委员会、国家经济委员会、国家统计局、国家标准局批准,于1984年发布,并于1985年实施的《国民经济行业分类和代码》。这项标准主要按企业、事业单位、机关团体和个体从业人员所从事的生产或其他社会经济活动的性质的同一性分类,即按其所属行业分类,将国民经济行业划分为门类、大类、中类、小类四级。门类共13个:
1、农、林、牧、渔、水利业;
2、工业;
3、地质普查和勘探业;
4、建筑业;
5、交通运输业、邮电通信业;
6、商业、公共饮食业、物资供应和仓储业;
7、房地产管理、公用事业、居民服务和咨询服务业;
8、卫生、体育和社会福利事业;
9、教育、文化艺术和广播电视业;
10、科学研究和综合技术服务业;
11、金融、保险业;
12、国家机关、党政机关和社会团体;
13、其他行业。
这两种分类方法符合我国国情,简明扼要,具有实用性,也符合我国的职业现状。
三、其他分类方式:
根据不同标准的职业,可有不同的分类方法。如:从行业上划分,可分为一、二、三产业;从工作特点上划分,可分为务实(使用机器、工具和设备的工种)、社会服务、文教、科研、艺术及创造、计算及数学(钱财管理、资料统计)、自然界职业、管理、一般服务性职业等10多种类型的职业。每一种分类方法,对其职业的特定性都有明确的解释,更好的掌握某一职业的特点,去选择适合自身职业有指导作用。

㈡ 游戏策划是做什么的主要工作内容是什么

- 根据市场、公司、游戏用户的需求设计合理、创新、有趣的游戏规则;
- 根据游戏制作的需求撰版写各项可执权行文档,指导程序、美术、音效、市场等相关人员工作;
- 保持与游戏团队进行有效沟通,确保大家按时按需完成策划的需求;
- 保持与目标玩家之间的沟通,不断完善游戏品质。

** 纠正对游戏策划的错误认识 **
- 策划不是天马行空的创意,实际工作很严谨,讲究逻辑性,有密切的技术关联
- 游戏策划≠游戏剧本,不是文学创作;
- 策划并不是专门让文科生做的事情,实际上跟文理科背景无关;
- 策划是专业性的工作,与游戏美术、游戏程序一样,不可缺少。

另外,同学如果对游戏策划感兴趣,想知道不同岗位做什么,还可以招聘网站搜索一下“系统策划”、“游戏策划”、“关卡策划”等关键词,来详细了解一下用人单位对新人的要求是什么。

㈢ 游戏策划是什么,同时游戏策划的工作职能又是怎样的进行细分

其实说的简单点来,游戏源策划的工作内容就是设计游戏的功能和内容。因为当前游戏远远不是一个人可以完成所有设计内容的。设计师的分工也越来越清晰。策划也有一些具体的细分,有文案策划和数值策划。文案策划担负游戏的整体文化感觉,具体的工作比如发挥游戏的背景特色,制作NPC的对白,同美术原画合作来完成游戏的美术设定。这类策划应该具有广泛的文化修养,优秀的文笔。数值策划担负游戏的平衡调整。这类策划应该具有对数学公式的研究和判断能力,对游戏系统的分析能力。如果是RTS、FPS这样的游戏,主要的设计人员是关卡设计师,这类策划应该具有地形的平衡感觉,或者三维空间的想像能力。通常人们会要求策划具有沟通能力,策划不应该被夹在中间做沟通桥梁,那应该是项目制作人去担负的事情。游戏策划只是负责设计,不负责项目管理。如果楼主还不是很清楚的话,可以去GA咨询一下,他们很专业,也会很热情详细的帮你解答。

㈣ 游戏系统策划师的职责到底是什么通俗易懂,求不复制粘贴

系统策划的定位可以简单理解成主策与执行策划之间的桥梁,主策负责版游戏整体规划以权及核心功能的大体设定,系统策划需要围绕主策的设定,把方案具体化,但是并不会很细致,需要把主策的意图拆分,之后交给执行去出UI设计图、执行文档。举个简单的例子,例如背包扩充,主策会指定背包可扩充,系统策划会制定扩充方式、费用等,而执行负责扩充操作规则、提示规则、相关的UI设定、以及与程序、美术进行相关的沟通

㈤ 概述游戏策划的定义职能与作用

游戏策划其来实分很多源种的

比如说主策划、文案策划、数值策划等等~~
主策划肯定是统筹游戏大局的,比如说游戏风格、游戏世界观等
文案策划一般就是写剧本、对话、台词之类的
数值策划就是对游戏数值系统进行策划和设计的
除此之外策划还要负责各种游戏功能的原型设计,当然如果公司有产品这个职位估计就不用策划设计原型了~

㈥ 游戏策划岗位具体做什么

游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。
主要负责:
1、编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等;
2、以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术、音频设计;
3、设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;
4、在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;
5、调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;
6、制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;
7、设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。
主要任职要求:
1、洞察能力;
2、对市场的调研能力;
3、对系统工程的操作能力;
4、对程序、美术、音乐的鉴赏;
5、文字、语言的表达能力;
6、部门之间的协调能力;
7、天马行空的思维能力;
8、常用软件的使用能力。

㈦ 游戏策划具体都分为那些具体的职能是什么

擅长文字编辑的话,可以做剧情策划、任务策划、执行策划、文案策划。
擅长数值的话可以做数值策划、系统策划、运营策划
擅长规划的话可以做系统策划、活动策划、关卡规划等。
详情可以进网络团队《游戏策划达人》资讯和查看相关资料。

㈧ 游戏策划主要做些什么,工作内容大致是怎样的

游戏策划分很多种,它只是一个泛泛的称呼,所有设计游戏的策划内都叫游戏策划,不同的策容划需要做的东西也不一样。举个例子:文案策划主要做的就是编写剧情,编写故事背景,游戏任务,不同的策划需要做的工作内容也存在很大差异。像17xuee就有很多策划方面的,可以看一下的

㈨ 游戏产品策划的工作内容是什么和游戏策划有什么区别

有些大公司将技术部门分成3个:研发、产品、市场。你说的游戏策划属于研发内的,而产品策划当然容属于产品部。也有许多公司将产品部归入市场部里,所以说产品策划的工作侧重和研发策划不一样,他们更侧重于市场,同运营策划,但是和研发也有一定的联系。

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