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游戏审批停

发布时间: 2020-11-28 13:52:13

监管趋严审批停滞拖垮游戏产业吗

继《绝地求生:刺激战场》等两款吃鸡游戏迟迟拿不到游戏版号,只能试运行,无法收费;近日,腾讯平台上另一款游戏《怪物猎人世界》上线仅5天后,又被管理部门要求下线整改。8月15日,腾讯发布第二季度财报,显示游戏收入环比下降19%,公司市值较高峰期下跌了1万亿。有分析称二者呈正相关。一时间,游戏业内,“监管趋严、审批停滞拖垮游戏产业”的声音甚嚣尘上。

如若人脸识别技术应用到游戏中了,游戏玩家必须名字、身份证件、人脸“三合一”,漏洞就可给堵住,“熊孩子”就可给有效甄别出来,从而从根本上避免类似争端的发生;同时,也才能令防沉迷系统切实发挥出调节、约束未成年人游戏行为的应有作用。

游戏作为一种以青少年为主要消费人群的特殊商品,需要受到严格监管,是不言而喻的。鉴于游戏正面价值和负外部性兼具,所以,游戏企业不能只在商言商,只顾经济利益的追逐,而忘却社会责任的担当。我国游戏产业经过了多年的粗放式快速发展,也到了该转型升级的时候。游戏企业若能积极推动游戏分级制度的建立、人脸识别技术的应用以及防沉迷系统的落实,某种意义上,也是在缓解监管部门的监管压力。

而反之,若只顾经济挂帅,一味渔利,罔顾其他,使得监管部门的监管压力居高不下,那么,在特定时刻,比如这次“部门合并、机构改革”期,突遇“审批暂停”阵痛,也就是种必然,是应付的代价。凡事,总是有因果的。个别企业在游戏收入下降、市值蒸发后,即便叫屈,发出“监管趋严、审批停滞拖垮游戏产业”的耸人听闻声音,也是缺失道义基础,难以获人认可和同情的。

来源:长城网

❷ 游戏审批流程

你是要申请网络游戏吧,在网络里搜索一下“网络游戏经营许可”呗,有很多材料参考。

❸ 网络游戏究竟谁审批

版署:未经授权部门自设审查 干扰管理程序

摘要:有的部门未经国务院授权,自设网络游戏前置审批和进口网络游戏审查,造成重复审批,干扰了正常的管理程序。
在玩家苦等了40余天后,网易终于在昨日发出公告称游戏开服已经进入最后环节,网易也希望让大家尽快游戏,不过仍然需要政府批准。(点击查看)玩家纷纷对游戏审批程序和时间发表看法。

《南方周末》撰文中也提到“现在审查一款游戏比审查电影还复杂,工商、税务、团中央、妇联全在其中,根本就是小题大做。”(点击查看)

新闻出版总署应该也察觉到了此事的重要性,于是发出《通知》,其中提到有的部门未经国务院授权,自设网络游戏前置审批和进口网络游戏审查,造成重复审批,干扰了正常的管理程序。

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以下为新闻出版总署《通知》原文:

新闻出版总署近日下发《关于加强对进口网络游戏审批管理的通知》(以下简称《通知》),进一步规范网络游戏出版服务的前置审批和对境外著作权人授权的网络游戏作品的审批和监督管理工作,规范与进口网络游戏相关的会展交易活动。

《通知》说,网络游戏出版服务业经过多年的规范引导,取得了快速发展,总体情况是好的。但是,近一个时期,也出现了一些不容忽视的问题:一些非法企业通过互联网大肆传播色情暴力等不良游戏作品;有的企业未经审批擅自出版运营进口网络游戏;

有的境外机构打着技术输入的幌子,在相关展览、会议中大量推广、演示未经审批的境外游戏作品,造成不良社会影响;有的部门未经国务院授权,自设网络游戏前置审批和进口网络游戏审查,造成重复审批,干扰了正常的管理程序。

针对上述情况,《通知》指出:新闻出版总署是唯一经国务院授权负责境外著作权人授权的进口网络游戏的审批部门,任何企业在中国境内从事网络游戏出版运营服务,必须经新闻出版总署进行前置审批,取得具有网络游戏出版服务范围的互联网出版服务许可证,未经审批许可,擅自从事网络游戏出版运营服务的,一经发现,立即依法取缔;

任何境外著作权人授权的进口网络游戏作品,未经新闻出版总署审查批准,一律不得在境内提供出版运营服务;在境内举办各种游戏的会展交易节庆活动中,凡涉及境外游戏作品的展示、演示、交易、推广等内容的,必须按进口网络游戏审批规定,事先报新闻出版总署审查批准,违者将依法予以取缔,并追究主办、承办单位和相关企业的责任。

《通知》要求,有关报纸、杂志及网络媒体要发挥舆论监督作用,不得为违规行为和活动进行报道和宣传;各地新闻出版行政部门要加强管理和监督,根据通知要求,对本地区相关企业和活动进行一次集中清理,对违反国家相关法律法规的行为,要坚决查处纠正,确保网络游戏出版服务业健康有序发展。(记者程晓龙)

《通知》中虽然提及某些未经授权部门自设审查,干扰管理程序,但并未在“针对上述情况”一段中说明针对此现象的应对措施。此《通知》是否能有效解决目前的问题,还有待时间的验证。

❹ 单机游戏发行审批一般要多久

目前对单机游戏的管理主要是依据新闻出版署1997年颁布的《电子出版物管理规定》,该规定对审批周期有着明确要求。根据规定,无论是“电子出版物出版单位接受或者间接接受香港特别行政区、澳门、台湾地区或者国外著作权人授权出版电子出版物”,还是“电子出版物出版单位与香港特别行政区、澳门、台湾地区或者国外机构合作出版电子出版物”,或是“电子出版物进口单位进口电子出版物制成品”,都应当“将内容资料报省、自治区、直辖市新闻出版局审核同意后,报新闻出版署审批”,“新闻出版署应当自收到审核同意材料之日起 45 日内,作出批准或者不批准的决定。”又根据北京市新闻出版局颁布的《出版、进口境外电子出版物程序》,新闻出版局的审核总时限为 10 个工作日(不含报新闻出版总署审批的时间)。
如果一切顺利的话,从出版单位向省一级新闻出版局递交材料,到新闻出版署最终作出批准或者不批准的决定,总时限应该是55 天。

❺ 为什么广电总局在几个月内没有审批过一个游戏

现在的游戏良莠不齐,孩子辨别力自制力都较弱,很容易沉迷于其中,不能自拔。害了下一代啊!!

❻ 网络游戏公司需要审批吗

肯定是需要的

❼ 与国内游戏审批相关问题

若干年前国内确实有过审批不过现在有没有我不知道因为我以为目前国外游戏的正版引进已经停止了
至于你说的这几个问题,我用具体例子来回答
血腥而不引进:这个未必,99年左右新天地引进了一款游戏叫做 命运战士 这个游戏相当血腥,爆头碎尸如家常便饭,育碧的生化危机系列1到3也引进了,虽然貌似在血腥程度上有了控制但也引进了。反例也有,比如第三波引进的辐射2就在设置上做了修改,游戏中看不到过度血腥的死亡方式——尽管这个可以通过修改来重现。所以总之,由于审核是人把握的,标准是不固定的所以同为血腥游戏引进与否就并没有一个非黑即白的准绳。

你说的类似使命召唤的抗日题材游戏并不是没有,抗日上海滩就是这么个杀日本人的游戏,当然严格说他的类型并不像使命召唤更像VR特警,但总之这个游戏审批过了,正版发行了,之后的决战缅甸也是类似抢滩登陆的杀鬼子的游戏,也审批过了,再之后的林海雪原一类的剿匪游戏自不必说。
基于真实背景的战争游戏也不是没有,金山的地雷战,决战朝鲜就是这样的例子,当然这是国产游戏,外国游戏可就不一样了,比如红色警戒,C&C将军,台湾出的大时代系列,甚至SSI的著名作品人民元帅,这种意识形态存在问题的游戏休想引进,想都别想,当然不排除少数侥幸进来的比如IGI2这样删除了部分敏感内容后再引进发行的。
说了这么多,总结一下,审批确有标准,但大都停留在笼统空泛而不利于细节操作的阶段,所以这个人为因素就占主要了。不过即使国内哪天有这技术了,出游戏了,那要是敢涉及比较近期的国际事件,那多半是过不了的。

❽ 我一直不明白的游戏审批问题!

中国的主机和软体行业只有在全民杜绝盗版之后才能被外国的场内商所重视。。。现在外国的容游戏软体商们在中国处在一个绝对赔钱的境地,为什么SONY不向内地发售新的主机,因为他们知道在中国他们只能赚到主机的钱...所以他们觉得很赔...这是给中国政府的一种压力,打击盗版的压力.但是中国政府也没有看好这片产业.所以就这么丢在那喽~所以很多很多游戏的游戏都没有简体中文版.都不在大陆发售.

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