創意總監的職責
發布時間: 2020-12-02 06:55:07
Ⅰ 游戲設計都有哪些分類
原創性創意和綜合性創意。
游戲設計也可稱為創意策劃,創意分為兩種:原創性創意和綜合性創意,但人們通常把前一種稱為創意,把後一種稱為「抄」,這其實是一個誤區,兩者沒有高下之分。
在自然科學領域,原創性創意出現率比較高一些,很多發明和發現都屬於原創性創意,但是,也有不少發明和發現是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層窗戶紙,並非原創性創意而是綜合性創意。
綜合性創意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創意的精髓。
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相關延伸:游戲類型分類方法
按游戲方式分類游戲,也稱為按游戲玩法來分類的方式。
這種分類法,是根據游戲為了滿足某一目的而使用的不同表現方法來區分的。游戲方式分類法具有清晰、客觀的特點,是當今游戲最主要、最普遍的分類途徑。
游戲方式分類法也在近幾年游戲的發展中逐漸改變。最早,受到電子設備運算能力的制約,電子游戲非常簡單,所以分類也少。隨著游戲機和個人電腦運算能力的進步,電子游戲畫面的增強,大量新興的3D游戲出現。
開始了以射擊游戲為主的游戲類型分離,很多小類游戲都從大類分離並獨立。
但隨著近幾年,游戲內容更加豐富,不同種類的游戲之間玩法和內容都有重疊和交叉。單類游戲已經逐漸消失,取而代之的含有多種特點的大型游戲,於是各種游戲的類別又有合並的趨勢。
在本篇中,為了更清晰的展現各個類型的關系,也對一級目錄的分類進行了縮編。注意:如今已經沒有非常單純的單一類型游戲,大多數游戲都有兩三種游戲類型。
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