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設計助理崗位職責

發布時間: 2020-11-27 20:02:23

『壹』 設計助理的定義和崗位職責是什麼

定義:進行配合工作
崗位職責:
1,配合設計師完成設計材料專和設備篩選
2:根屬據市場銷售、設計、組合流行元素開發 延伸新款
3:協助制定策略、協調資源、分派工作、監督進程
責任與許可權:
配合設計師准備所有相關設計資料,配合設計師完成設計制圖及深化工作

『貳』 行政助理的工作職責

行政部經理助理崗位職責職位名稱:行政助理

所屬部門:行政部

直屬上級:行政經理

行政助理主要是協助行政經理開展工作。行政助理的工作內容以公司運營保障為主,工作內容較多元化,但較基礎。

1、協助行政部經理完成公司行政事務工作及部門內部日常事務工作

2、協助審核、修訂公司各項管理規章制度,進行日常行政工作的組織與管理

3、各項規章制度監督與執行

4、參與公司績效管理、考勤等工作

5、獎懲辦法的執行

6、協助行政部經理進行內務、安全管理,為其他部門提供及時有效的行政服務

7、會務安排:做好會前准備、會議記錄和會後內容整理工作

8、負責公司快件及傳真的收發及傳遞

9、參與公司行政、采購事務管理

10、負責公司各部門辦公用品的領用和分發工作

11、做好材料收集、檔案管理、文書起草、公文制定、文件收發等工作

12、 對外相關部門聯絡接待,對內接待來訪、接聽來電、解答咨詢及傳遞信息工作

13、 協助辦理面試接待、會議、培訓、公司集體活動組織與安排,節假日慰問等

14、 協助行政部經理做好公司各部門之間的協調工作

(2)設計助理崗位職責擴展閱讀:

具體工作

在各種行政事務方面幫助和服務於公司員工,例如負責訂機(車)票,聯系各種培訓事宜,聯系和管理公司交通班車服務,食堂餐飲服務管理,與外部物業管理聯絡督促其更好的服務於公司,聯系和協調各種集體活動例如集體外出旅遊、受訓、公司運動會、年會和晚會等。還包括管理和組織辦公室文具供應,辦公設施的管理等。

行政助理具體工作如下:

1.記載員工出勤情況;

2.記載工作時間和加班時間;

3.考核計算扣加工資和加班工資等;

4.處理和維護主管日程,准備和完成各類文件報表;

5.閱讀和分析各類信息,制定工作計劃,做好時間分配;

6.協助審核、修訂行政管理規章制度,執行日常行政工作;

7.傳達通知、分發文件;

8.安排公司各種會務和組織員工各種活動;

9.接待訪客並決定是否讓主管或其他工作人員與之會談;

10.對公司各種文件和檔案進行整理、歸檔;

11.履行辦公日常職責,如辦公用品采買、管理和分發,維護記錄管理系統和執行基本的簿記工作等;

12.辦理各種行政事務和手續,比如填報報表、公司年檢、復印列印等;

13.負責平時員工福利的采購工作,比如日常的水果、中秋的月餅、公司年貨、生日禮品、節日禮品,等等。

『叄』 建築工程師助理的個人工作職責是什麼

1、協助設計部經理處理設計方案的簡單的圖紙修改事宜。

2、負責設計部版的日常文書往來權。

3、負責設計部與各往來單位及公司內部其它部門的溝通事宜。

4、負責各主要設計類會議的會議安排及會議紀要。

5、輔助設計師參與深化結構設計。

6、按照要求完成從方案至施工圖的設計發展。


(3)設計助理崗位職責擴展閱讀:

申報助理工程師的注意事項:

(1)大中專畢業生畢業後所從事的專業技術工作應與所學專業相同(或相近)方能初定職稱。

(2)實行全國資格考試的專業(如經濟、會計、統計、審計等),必須是國家教委承認的正規全日制院校本專業畢業生才能初定職稱。

(3)不符合初定職稱條件的專業技術人員,可按規定參加人事部門統一組織的專業知識培訓,並經考試合格取得結業證書後按審批程序辦理職稱申報手續。

(4)在醫療衛生機構工作的衛技人員,應參加全國考試取得專業技術任職資格,不直接辦理職稱初定。

(5)本人所寫的工作小結須真實、全面地反映本人專業技術工作情況,字數不少於800字。

參考資料來源:網路—助理工程師

『肆』 設計師的助理主要負責哪些工作

設計師助理工作內容主要有以下一些:

1、協助設計師和整個設計小組做好與客戶的溝通協調工作;

2、協助設計師做好准備階段的相關工作,如文案,圖檔素材及相關信息的搜索;

3、負責整合現場實地考察的平面資料,負責製作完整的項目情況報告;

4、協助室內設計師做好施工圖及效果圖;

5、協助室內設計師對設計所需要的材料進行挑選,負責製作材料板及全套規格單;

6、協助配合對圖紙傢具進行編號,製作相應規格單,簡易傢具圖紙;

7、負責各類設計資料及圖文的存檔管理

拓展資料:

1.設計師是對設計事物的人的一種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創造或提供創意的工作,從事藝術與商業結合在一起的人。這些人通常是利用繪畫或其他各種以視覺傳達的方式來表現他們的工作或作品。

2.設計助理主要是協助設計師的一些工作,一般從事設計工作比較淺或者沒有的人擔任設計助理,按職業規劃的話,設計助理最少得按照設計師的標准來要求自己,設計師會的將來自己.都要會,所以要機靈點,多留心;如果覺得自己的潛力好,還要有做設計總監的野心。機會總是給有準備的人,多學多積累知識和經驗。

3.設計分為平面設計、空間設計、工業設計、珠寶設計、游戲設計、傢具設計、建築設計、室內設計、景觀設計、服裝設計、網頁設計、系統設計、劇場設計、動漫設計、品牌設計、造型設計 三維設計師、雜志封面設計師、包裝設計師、形象設計師等領域。

『伍』 設計助理的定義和崗位職責是什麼

崗位職責:
1,配合設計師完成設計材料和設備篩選
2:根據市場銷售、設計回、組合流行元素開答發
延伸新款
3:協助制定策略、協調資源、分派工作、監督進程
責任與許可權:
配合設計師准備所有相關設計資料,配合設計師完成設計制圖及深化工作

『陸』 裝飾公司的設計師助理主要干什麼工作

裝飾公司來的設計源師助理主要是幫助設計師測量尺寸,設計師和客戶交談中幫忙找相關材料,還有就是幫助設計師畫圖,做簡單的效果圖設計。

助理建築師(Junior Architect)是指協助建築師從事建築方案圖設計、施工圖設計和工程進度管理等工作的專業技術人士,基本工作是協助一些有建築師資格證書的建築師做建築圖紙的設計。

(6)設計助理崗位職責擴展閱讀

建築師的工作內容包括方案設計、初步設計、施工圖設計和後期配合幾個階段,主要從事建造新建築、修復和維護舊建築、規劃建築物的布局和四周的空間環境。

由於建築師可以提供的服務種類繁多,他們常常會集中於某一領域,如專門從事園林建築或規劃。你一旦以建築師的身份開業,還必須具備與客戶進行談判以及管理和領導團隊交流的技能。

社會和環境因素都會影響建築師的工作,因此對這些因素的透徹理解也是必不可少的。建築師辛勤勞動的成果最終將展現在公眾面前,但卻無法得到每個人的贊同,因此建築師還必須能承受壓力、接受批評。

『柒』 經理助理崗位職責

  1. 在經理領導下負責辦公室的全面工作,努力作好經理的參謀助手,起到承上啟下的作用,認真做到全方位服務。

  2. 在經理領導下負責企業具體管理工作的布置、實施、檢查、督促、落實執行情況。

  3. 協助經理作好經營服務各項管理並督促、檢查落實貫徹執行情況。

  4. 負責各類文件的分類呈送,請集團領導閱批並轉有關部門處理。

  5. 協助經理調查研究、了解公司經營管理情況並提出處理意見或建議,供總經理決策。

  6. 做好經理辦公會議和其他會議的組織工作和會議紀錄。做好決議、決定等文件的起草、發布。

  7. 做好企業內外文件的發放、登記、傳遞、催辦、立卷、歸檔工作。

  8. 負責保管使用企業圖章和介紹信。

  9. 負責企業內外的公文辦理,解決來信、來訪事宜,及時處理、匯報。

  10. 負責上級領導機關或兄弟單位領導的接待、參觀工作。

『捌』 人事助理的崗位職責

一、人事助理的崗位職責:
1、 協助制訂完善、組織實施人力資源管理有關規章制度和工作流程;
2、 發布招聘信息、篩選應聘人員資料;
3、 監督員工考勤、審核和辦理請休假手續;
4、 組織、安排應聘人員的面試;
5、 辦理員工入職及轉正、調動、離職等異動手續;
6、 組織、實施員工文化娛樂活動;
7、 管理公司人事的檔案;
8、 協助實施員工培訓活動;
9、 協助處理勞動爭議;
10、 完成人力資源部經理交辦的其它事項。
二、負責本部的行政管理和日常事務
協助總經理搞好各部門之間的綜合協調,落實公司規章制度,加強對各項工作的督促和檢查,溝通內外聯系,保證上情下達和下情上報,負責對會議文件決定的事項進行催辦,查辦和落實,加強對外聯絡,拓展公關業務,負責全公司組織系統及工作職責研討和修訂,負責公司車輛的管理。
三、人力資源管理與開發
1、組織架構的設計、崗位描述、人力規劃編制、考勤管理的工作。
2、招聘使用:
提供工作分析的有關資料,使部門人力資源計劃與組織的戰略協調一致,對申請人進行面試作最終錄用和委派決定,對提升、調遷、獎懲和辭退作出決定,職務分析和工作分析的編寫,制定人力資源計劃,通過這些使企業內部「人、事相宜」即採用科學的方法,按照工作崗位要求,將員工安排到合適的崗位,來實現人力資源合理配製。
3、工作報酬:
制定合理的薪酬福利制度,按勞付酬,論功行賞,通過報酬、保險和福利等手段對員工的工作成果給予肯定和保障。其次,促使員工提高士氣和生產效率的各種激勵策略也是對員工工作績效的一種有效報償。
4、培訓開發:
提供培訓開發需求和待培訓者名單,制定並實施培訓開發計劃:主要指職業技能培訓和職業品質的培訓,為員工發展提供咨詢,規范在職培訓開發的指導,通過培訓開發來「提高員工能力」和「發揮員工能力」以此改進員工的行為方式,達到期望的標准。
5、人員考核:
主要負責工作考核,滿意度調查,研究工作績效考核系統和滿意度評價系統,制定紀律獎懲制度,以工作職責來制定績效考核標准,通過這些活動可以公平的決定員工的地位和待遇,可以促進人力資源開發和合理利用,並且提高和維持企業的經營的高效率。
參考資料:http://ke..com/link?url=-Geui1-Vz1QS-

『玖』 界面設計助理工作職責是什麼

指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。UI 其實是 user interface 的縮寫,含義是用戶界面,維基網路上對UI是這么定義的:A user interface is the system by which people (users) interact with a machine. The user interface includes hardware (physical) and software (logical) components. Generally, the goal of human-machine interaction engineering is to proce a user interface which makes it easy, efficient, enjoyable to operate a machine in the way which proces the desired result. This generally means that the operator needs to provide minimal input to achieve the desired output, and also that the machine minimizes undesired outputs to the human.用戶界面是一個人機交互系統,它包括硬體(物理層面)和軟體(邏輯層面)兩方面。一般來說,人機交互工程的目標是打造一個讓用戶操作簡單、便捷的界面。所以也就是說,UI 指的不是簡單的用戶和界面,還包括用戶和界面的交互。那麼作為 UI 設計師,要做的就不只是設計出美觀的界面,還要設計出讓用戶用起來舒服、操作簡單的界面。網頁技術按照傳統的分類來說,分為設計和開發兩部分,英語中叫做 web design 和 web development,UI 設計師既然叫設計,肯定是屬於design 裡面的,而設計一般還分為前端設計和後端設計,前端叫做 front-end, 後端叫做 back-end。簡單的打個比方,就是前端負責畫藍圖、後端負責蓋高樓,而UI設計師,就是屬於前端設計的。這兩個解釋我都覺得拿到現在已經不是很完整了。作為一個UI設計師,你不能局限在前端設計里,並非你只是設計樓的樣子而不蓋樓,甚至於怎麼蓋樓,都是你要全程監控的。試想,你的偉大設計由於一個拙劣的施工隊而走了樣,變了形,只能怪你監管不力,不用去埋怨施工隊。當然,前提是你有這個權利去尋找一隻有能力的施工隊伍。尋找施工隊的任務也是你要了解的,如果你只懂得大放厥辭,揮毫潑墨,絲毫不考慮施工隊伍的感受,那你也會變成眾矢之的。比如你設計了一個相當絢麗和牛逼的界面或者人機交互功能,結果因為技術無法實現而破產,那你怪誰,只能說你無知和不考慮現實。下面看看UI設計師的崗位職責:出處: Offidea Design UI設計工作室按照一個常規性互聯網產品項目流程走下來應該是: 1.制定MRD(Market Requirements Document). 市場需求文檔。獲得項目發起部門的認同後,產品進入實施,需要先出MRD,具體來說要有更細致的市場與競爭對手分析,通過哪些功能來實現商業目的,功能/非功能需求分哪幾塊,功能的優先順序等等。實際工作中,這個階段PD可能的產出物有Mind Manager的思維圖,Excel的Feature List等。 2.制定PRD(Proct Requirements Document). 產品需求文檔。進步一細化,這部分是PM寫得最多的內容,也就是傳統意義上的需求分析,我們這里主要指UC(use case)文檔。主要內容有,功能使用的具體描述(每個UC一般有用例簡述、行為者、前置條件、後置條件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等幾大塊),Visio做的功能點業務流程,界面的說明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至畫圖板簡單畫一下,有時候也會有 UI/UE支持,出高保真的demo,開發將來可以直接用的那種。 3.用戶分析報告 搜集相關資料分析目標用戶的使用特徵、情感、習慣、心裡、需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。 4.產品架構設計 這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。 以上是UI設計師需要掌握跟進的,從這里開始就真的是你的任務了5.產品原型設計 就是將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動。 對不起我要在這里加一句了。整個系統的流程設計也是UI設計師的,為此你要經常瀏覽大量的網站,親身體驗,積累經典的,很具親和力的、友好的系統流程,你要考慮到整個系統的任何一個最終環節。這才是UI設計師工作量最大,難度最高的部分。比如說,用戶注冊流程,成功了去哪,失敗了去哪,成功了後續有幾個流程,每個流程還包含哪些對象。。。等等等等6.界面UI設計 如果很傾向於圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現是本環節的關鍵。 7.界面輸出 這方面主要由頁面工程師與前端程序員配合,將界面代碼化。 我又要出現了:很對不起,作為UI設計師,最能符合你的設計的基礎作品,當然還是出自你自己的雙手,為此你要懂得切圖,做靜態頁,那麼SHTML和樣式表還有為了實現你那偉大設計的種種特效的JS代碼,你能不會么??你可以不去親自做,但你一定要有一個規范設計,你的施工隊必須在你的培訓和領導下完全符合規范的去操作,就像架構師一樣。哦,你看,到了這里你應該是一名UI經理了8.分析使用者報告,做出完善調整. 多部門共同參與的,包括可用性的循環研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。 我再加上一個9.整個項目的SEO優化設計。。不要看別人,你的。但就目前許多公司而言,拿到UI設計師手裡的,就是一份什麼說明都沒有的VISO圖,這給許多UI設計師造成一種錯覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對於其他環節一概不理,導致了在設計產品界面的時候,因為掌握的信息不足,設計出來的界面全憑個人喜好,但是當面對用戶的時候,卻是一點競爭力都沒有. 我認為UI設計師在項目初始,就應該加入其中.包括了解項目的市場定位,盈利模式,競爭對手等等,而通過分析競爭對手用戶界面,可以給UI設計師一個初步的圖形概念,而通過參與用戶調研,用戶分析能夠獲取到用戶特徵,年齡,需求,喜好等方面的信息,這些方面的信息,在風格定位,把握上起到至關重要的作用.通過了解產品架構,知道什麼功能應該做,什麼功能應該突出,在參與了以上工作的制定後,相信許多UI設計師對自己所要設計的產品,已經是信心十足了吧.後期在通過分析使用者報告,用戶反饋等方面信息,做出界面上的調整,這樣一來,一個完善的產品就可以面市了,而這個產品,再也不是一個全憑UI設計師個人喜好所設計出來的產品了..上兩段說得非常好!!切記!! 那麼作為UI設計師都需要具備什麼樣的能力呢?UI設計從工作內容上來說分為3個方向。它主要是由UI 研究的3個因素決定的, 其分別是研究工具,研究人與界面的關系,研究人。 研究界面----圖形設計師Graphic UI designer 國內目前大部分UI工作者都是從事這個行業。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟體產品的產品外形設計師。 這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。 研究人與界面的關系---交互設計師,interaction designer 在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟體的操作流程,樹狀結構,軟體的結構與操作規范(spec)等。一個軟體產品在編碼之前需要作的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。 交互設計師一般都是軟體工程師背景居多。 研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer 任何的產品為了保證質量都需要測試,軟體的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是採用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。 用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。 綜上所述UI設計師就是:軟體圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。這一職位的真正含義:ui設計師絕不是美工(或者說絕不是僅僅做「美化」工作而已),ui設計師是一個技術崗位而非藝術崗位,如果考察一名ui設計師的能力素質模型,那麼他應該同時具備4個維度的能力: 1、溝通和文檔撰寫能力:如果說ui是人與機器交互的橋梁和紐帶,那麼ui設計師就是軟體設計開發人員和最終用戶時間交互的橋梁和紐帶,如果ui設計師不能具備很好的溝通和理解能力,不能撰寫出優秀的指導性原則和規范,那麼,他將無法體現出自己對於開發人員和客戶的雙重價值,也無法完成他的本職工作。這里我要加上一個閱讀理解能力2、過硬的技術能力:你可以不會寫java,但你絕對不可以不清楚java是什麼,他能夠實現什麼。即使你不能寫代碼,但你起碼要懂得如何去「實現」。舉個例子,你要做一個grid控制項,首先,你應該清楚,到底有哪幾種數據格式,以及其存儲方式:既可以通過html的mark來獲取數據,亦可以通過json對象或array,又或者是xml甚至於字元串。其次,你要知道在server端實現和在client端實現到底哪個更適合當前的環境。這些都要依靠過硬對技術和豐富的經驗,不懂技術的ui設計師,既做不出合理的設計,也不可能和開發人員做到有效的溝通。簡言之,ui設計師起碼要精通主流的表現層開發技術(如果是做web表現層,一般需要精通html、css、javascript、xml技術,甚至jsp、java也要達到工作層),對於市面主流的設計模式,技術路線以及開源框架都要有足夠的了解。可以說,ui設計師在技術素質能力方面,要盡可能的朝著「表現層架構師」的方向去努力。(講得太好了,鼓掌,很多美工到達這一步就趴下了,我希望大家都不要趴下)3、圖形設計能力和原型開發:ui設計師一生中從事的最多的工作應該就是圖形和原型設計,那麼,首先說說什麼是原型設計。原型法是迭代式開發中設計階段常用的手段,原型設計應該貫穿需求、概要設計和詳細設計這三個階段。開發原型的目的是,把設計轉為用戶可以看懂的「界面語言」,同時也對開發人員起到一定的指導作用(甚至可以作為開發的一部分)。用戶界面原型更顯示的價值體現就是,它可以幫助軟體設計人員提早發現設計各個階段的缺陷,在開發前解決這些潛在的問題,大幅降低軟體開發的風險和成本。這與傳統的瀑布式開發有了本質的區別,目前國內大多數公司仍然採用的是瀑布式開發方式,並且將ui設計放在開發階段的後期來進行。這不僅使ui設計師無法充分發揮自己所長,只能做做「美化工作」亡羊補牢,更使得開發出的產品往往存在致命的設計缺陷而無法滿足客戶需求。所以,各公司中的「美工」是軟體開發方法的落後和不完善早就的,而非「美工」或ui設計師這個職業本身。我們再來說一下圖形設計能力,其實,ui設計師只是個泛稱,在ui設計行業內部,還大致分為以下幾種角色:可用性和交互設計師、視覺企劃、用戶體驗研究人員、圖形用戶界面設計師等。大家通常理解的ui設計師,其實是gui設計師(例如國內的rokey,他就是一名非常優秀的gui設計師,目前供職於microsoft),gui設計師的主要工作就是視覺定位以及創作。稍後的章節會詳細介紹gui設計師的職責以及日常工作。如果ui設計師不具備過硬的圖形創作能力,那麼,他根本無法表達他心目中的美,也就無從談起「交流」了。圖形設計能力,是每一名ui設計師最初具備的,最基礎的能力。也是最能夠衡量一名ui設計師能力水平的部分。 歡迎天梯網從事網路策劃運營行業的朋友交流討論4、人因學理論和認知心理學:這個概念雖然有些大,但卻是每一名ui設計師在事業穩固後畢生都要努力去探索的領域、可以說,設計的根本就是「人」,做人本的界面,自然需要了解人,了解人的行為。例如,你不可能設計這樣一個界面,在同一時間同一個界面上的不同位置顯示兩條重要的提示信息——因為,人,在同一時間的關注點只能由一個,這是生理決定的,而不是某個人的主觀臆斷。再舉個例子,為什麼windows每次一次版本升級或多或少都會找到以前的影子,你可能會說,這是microsoft的設計風格。不,那不是風格,而是一種習慣,以前是microsoft的習慣,現在,你用了windows,那麼,你也有了這種習慣。apple和microsoft的操作系統孰優孰劣?答案是,隨你喜歡。是啊,多麼簡單的一個道理——喜歡,喜歡是一種習慣,你又如何能篤定你認為的「正確」的設計恰好是人們所喜歡的呢?這里可以稍帶提一下extjs,ext的風格,簡言之,就是桌面應用的傳統交互風格(wmip),而web的風格是什麼?如果要我來說,我更傾向於web是一本翻開的雜志,一片展現設計師才華的熱土(蟲蟲繼續為你鼓掌),為什麼這樣說呢?因為web的不確定和開放性。以我的經驗而言,webui設計,是所有軟體ui設計領域中最困難的,也是限制最多的(往往這些限制還存在不確定性),一名優秀的webui設計師,即使轉而做桌面程序ui設計或移動設備界面設計,也是相對比較容易成功的。因此,作為webui設計師,排斥桌面ui風格是可以理解的,正是源自於他的習慣,他的「喜歡」。5、我繼續加:具備高層次的審美能力,空間思維能力,邏輯能力以及一定的文學修養,保持一顆年輕的心,不要掉入自己挖的模式里,創意永不枯竭。(哇,UI設計師原來是神啊。。。。不要怕,時間會為你積累一切你需要的知識,只要你能堅持)至此,大家應該大概了解了什麼是ui設計和ui設計師這兩個名字的內在含義。關於「美工」的問題,也應該有了自己的結論,我就不再做解釋了。再說一個題外話:ui設計師在我目前供職的公司的職位體系中是比較高的技術職位,相當於高級軟體工程師,需要有3年以上行業經驗方能勝任;而資深ui設計師是與軟體設計師平級的,他們共同的上層職位是架構師。這跟某些公司所招收的「美工」是有很大區別的。 (原來真的是神)哇塞,估計你快看不下去了,成神之路遙遠漫長還充滿危險,一不留神就會半途而廢。 那麼給你點信心,看看國內UI設計師的前景UI設計在中國的現狀 目前在國內UI還是一個相對陌生的詞,即便是洛可可設計也在UI設計的道路上不斷探索客戶及用戶的需求。我們經常看到一些招聘廣告寫著:招聘界面美工、界面美術設計師等等。這表明在國內對UI的理解還停留在美術設計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟體開發過程中還存在重技術而不重應用的現象。許多商家認為軟體產品的核心是技術,而UI僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現出來。 但這不是UI設計真正的價值體現,只是UI設計發展的一個必經過程。我們以物質產品手機行業為例,當手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什麼其他功能。由於當時的主導是技術,所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對於產品的造型,使用的合理性很少關心。事過境遷,如今技術已經完全的達到用戶的需求,於是商家為了創造賣點,提高爭力,非常重視產品的外觀設計,除此之外還頻頻推出簡訊,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產品的賣點。軟體產品與物質產品的發展是相同的。過去由於計算機硬體的限制,編碼設計成為軟體開發的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟體叫作軟體程序,而不是軟體產品。 現今隨著計算機硬體的飛速發展,過去的軟體程序已經不能適應用戶的要求。軟體產品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰勝強勁的對手。幸運的是在國內一些高瞻遠矚的民族企業已經開始意識到UI給軟體產品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網標,由於重視UI的開發與地位,才使得金山產品在同類軟體產品中首屈一指。聯想軟體的UI部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功UI範例,為聯想贏得全球消費 PC第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家只要在產品美觀和易用設計方面很小投入,將會有很大產出。其投入產出比,要比在功能領先性開發上的投入大得多。 我們不得不承認現階段中國在很多領域都與西方發達國家有相當大的差距,如何趕上並超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟體產品領域不象物質產品那樣存在工藝、材料上的限制,軟體產品核心問題就是人。提高軟體UI設計師個人能力減小人員上的差距是中國UI發展首要關鍵的問題。 目前國內各院校還沒有設立相對健全的UI設計專業,所以提高UI設計師能力關鍵在於提供一個良好的學習與交流的資源環境。國內已經有很多交流設計網站,介紹工業設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等,但是UI設計一直沒有受到應有的關注,僅僅被放在數碼設計或者平面網頁設計的一個欄目里,這僅有的資源對培養優秀的設計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設計水平一流、專業權威的UI設計學習與交流的地方才能適應日益發展的UI設計師們的需求。 前途無量吧,能熬出來的也算一人才。為了我們更加偉大的理想前進。。。我們就是UI先鋒相關日誌:
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『拾』 技術助理崗位職責

質量技術部助理工程師崗位職責1、遵守相關法律法規,認真執行本公司各項規章制度。2、協助部長負責全公司質量管理工作,組織實施並效運行ISO9000質量管理體系,定期檢查相關部門及基層單位ISO9000質量管理體系運行情況。3、做好相關技術文件、合同及設計變更並聯系與建設單位溝通和相關資料及時報送有關部門和負責人。4、經常深入施工現場,檢查工程資料填報情況。5、做好技術資料室日常管理和各類技術表格的發放工作,做到賬物相符。6、組織量值傳遞,協調計量器具的送檢工作,並按期完成計量報表工作。7、加強學習、拓展自己的知識面,不斷完善自我,為以後更好的工作打好基礎。

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