彩虹六號舉報
① 彩虹六號怎麼舉報人
進計分板,就是按tab。然後點他看他個人資料,有個選項按鈕舉報不良行為
② 關於彩虹六號
從6號這個游戲的是第一人稱射擊游戲畫面感還挺強的。有多大它的頭部這個女特工才能盡快的死亡而不是變成鬼來騷擾你,一定要打他的頭部而且要連續不斷的劑量用沖鋒槍,或者是火箭筒。
③ 彩虹六號別人一直舉報我開掛,但是我沒有開,會不會封號
不會。我是個復R6S老玩家了制,游戲發售第一周我就開始玩一直玩到現在,我來說說這游戲外掛的故事吧。這款游戲是15年年底發售的,16年年初到年中的時候是外掛最猖狂的時候,那時候幾乎盤盤都有掛,而且都不演不裝,直接就是干,那時候的R6S有個說法就是「諸神之戰」。FF反作弊那時候幾乎沒啥作用,而且沒有一鍵舉報功能,舉報需要有對應的視頻證據,給UBI發郵件才能解決,效率非常低下。這期間玩家流失也比較嚴重,游戲口碑也開始急劇下降,STEAM好評率一直在跌。之後BattlEye反作弊系統(BE)開始啟用,BE上線一周,游戲內右上角BE封號的消息就一直沒停下來過,一直在顯示,據我自己的粗略統計每天起碼都能封掉上千個賬號。半個月之後,「諸神之戰」不見了,游戲又回歸了相互猥瑣陰人的打法階段,游戲一下變得干凈多了。現在游戲中外掛其實已經非常非常少見了,有的玩家真的是槍法意識厲害,有的擊殺真的是運氣槍隨手穿牆爆頭之類的。不能說UBI對外掛沒辦法,UBI有這么多游戲,唯獨對彩虹六號圍攻如此上心,官方是下了不少工夫的。我作為一個玩了將近1400個小時的老玩家,真的是看在眼裡的。請務必相信這個游戲會越做越好。
④ 彩虹六號被舉報會被封嗎
被封在於有沒有破壞游戲平衡、惡意使用bug等違法行為,被舉報只會加速情況確定,沒有違法行為舉報也沒用
⑤ 彩虹6號 怎麼舉報
按住Ta—用小鍵盤的↑↓鍵把白色的框框移到他名字那裡—回車
⑥ 為什麼我的同學在玩彩虹六號的時候經常舉報其他玩家有
請重裝系統或恢復系統。
類似系統優化軟體,測試下電腦各硬體的溫度,建議配合多款殺毒軟體來殺毒、電源風扇轉動是否正常,風扇軸承處是否有異物全盤深度殺毒,開機箱查看下cpu 風扇、顯卡風扇、是否缺油、是否影響風扇轉速,也要更換電源方可解決自動重啟問題。
檢查主板是否有損壞,是否需要送修,查出問題可視具體情況清理或者單獨換個風扇。(cpu風扇不工作或是效率低下,是最常見到的自動重啟問題)
獨立顯卡的要檢查電源功率是否足夠,如果確定電源功率不夠,則須換個大功率的電源,電源用久了狀態也會不穩定,檢查電腦是否中病毒或惡意軟體,從而導致電腦開啟游戲後自動重啟,檢測到病毒後,殺毒後再登陸游戲測試,如果還是自動重啟
⑦ 彩虹六號買的是育碧版本的,但是網吧都是steam的.有辦法能玩嗎
育碧版本的是uplay,斯蒂姆版是斯蒂姆版,兩個平台,你在網吧電腦上下個uplay,然後登錄一下uplay賬號,在下載彩六,嗯,只有這樣了。
⑧ 彩虹六號怎麼舉報言語侮辱的人
點開他的信息欄 回報不良行為
⑨ 彩虹六號打的菜,被舉報,會不會封號
不會,那樣就要封掉大量萌新了
⑩ 彩虹六號圍攻為什麼對掛沒有辦法
限制FPS游戲作弊是件艱難的事,FPS游戲作弊門檻低,收益高,難辨別。技術宅做外掛純粹是技術挑戰;求勝心強盛的玩家造外掛是為了贏;商人靠外掛賺錢;還有些人很迷,反正很閑,不知道為什麼就做外掛,不知道為什麼就流傳出去了。外掛泛濫的主要原因有以下幾點:
1、低門檻:因為數據在本地
游戲流暢是必須的,而技術水平是有限的,這是網路游戲的一大痛點。回合制游戲還好,聊天戰斗什麼的對流暢性要求很低,中途網路失鏈也無傷大雅,MOBA游戲要求高些,但是零點幾秒的失誤是可以彌補的。但FPS游戲就不一樣了,幾毫秒,定生死,對流暢性的要求極高,但現在能在毫秒時間內將數據往返幾十個來回的服務器與計算機不是一般廠商和玩家用的起的。
因為射擊游戲對流暢性要求很高,游戲操作必須得到即時反饋,所以大量數據都是在客戶端即時進行的,然後將運算的結果傳給電腦屏幕和伺服器,並不需要伺服器的驗證與回傳,或者說不能等待伺服器慢吞吞的回應,硬要等待的話,那麼玩家就會發現自己在玩回合制游戲。
2、收益高:從萬人之下到眾人之上
FPS的核心規則很簡單:快速而准確的瞄準。玩家的天分是不一樣的,有七八秒打不中前方正中間的固定靶(不要覺得不可思議,筆者我就是個活生生的例子),有人能在自己都沒反應的過來情況下依靠肌肉記憶0.1秒超視距爆頭,這其中的差距能有幾百倍,再加上FPS網游角色普遍血薄,反應快的玩家一對多完全不是問題,所以個人主義,英雄主義在FPS游戲中的流行不難理解,而秒殺敵人,一對多,個人極限翻盤的帶來的成就感也是超強的——一個人靠暴力碾壓了其他十幾個人,能不爽嗎?
在FPS游戲中,透視掛可以讓你知曉敵人位置,永遠快人一步;自瞄掛可以解決所有準星亂晃的問題;穿牆掛更是無恥,你能打敵人,敵人卻傷不到你;無限子彈掛可以讓你毫無顧慮的封鎖區域,自由進攻……外掛收益之高相當於從底層乞丐變成高層掌權者,具有極強的誘惑性。
3、難辨別:人都分不清,更別提電腦了
FPS玩家看死亡回放有時會比較懵逼:這傢伙的準星這么准,是不是自瞄?這個傢伙怎麼知道我在這,是不是透視?自瞄這件事守望先鋒玩家或許是最糾結的,因為人物血厚,所以部分不知道是高玩還是掛逼的准心會在人身上黏更久,讓人對整個游戲環境充滿懷疑,信任變得廉價——蛋疼的是,出於延長游戲生命周期的考慮,暴雪未放出遊戲錄像功能,所以玩家沒有充分的資料去審查嫌疑人是否有作弊。
拓展資料:
第一人稱射擊類游戲,FPS(First-person shooting game), 嚴格來說第一人稱射擊游戲屬於ACT類游戲的一個分支,但和RTS類游戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之發展成了一個單獨的類型。FPS(First-person Shooter)第一人稱視角射擊游戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊游戲。玩家們不再像別的游戲一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進行游戲,而是身臨其境的體驗游戲帶來的視覺沖擊,這就大大增強了游戲的主動性和真實感。