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游戲審批停

發布時間: 2020-11-28 13:52:13

監管趨嚴審批停滯拖垮游戲產業嗎

繼《絕地求生:刺激戰場》等兩款吃雞游戲遲遲拿不到游戲版號,只能試運行,無法收費;近日,騰訊平台上另一款游戲《怪物獵人世界》上線僅5天後,又被管理部門要求下線整改。8月15日,騰訊發布第二季度財報,顯示游戲收入環比下降19%,公司市值較高峰期下跌了1萬億。有分析稱二者呈正相關。一時間,游戲業內,「監管趨嚴、審批停滯拖垮游戲產業」的聲音甚囂塵上。

如若人臉識別技術應用到游戲中了,游戲玩家必須名字、身份證件、人臉「三合一」,漏洞就可給堵住,「熊孩子」就可給有效甄別出來,從而從根本上避免類似爭端的發生;同時,也才能令防沉迷系統切實發揮出調節、約束未成年人游戲行為的應有作用。

游戲作為一種以青少年為主要消費人群的特殊商品,需要受到嚴格監管,是不言而喻的。鑒於游戲正面價值和負外部性兼具,所以,游戲企業不能只在商言商,只顧經濟利益的追逐,而忘卻社會責任的擔當。我國游戲產業經過了多年的粗放式快速發展,也到了該轉型升級的時候。游戲企業若能積極推動游戲分級制度的建立、人臉識別技術的應用以及防沉迷系統的落實,某種意義上,也是在緩解監管部門的監管壓力。

而反之,若只顧經濟掛帥,一味漁利,罔顧其他,使得監管部門的監管壓力居高不下,那麼,在特定時刻,比如這次「部門合並、機構改革」期,突遇「審批暫停」陣痛,也就是種必然,是應付的代價。凡事,總是有因果的。個別企業在游戲收入下降、市值蒸發後,即便叫屈,發出「監管趨嚴、審批停滯拖垮游戲產業」的聳人聽聞聲音,也是缺失道義基礎,難以獲人認可和同情的。

來源:長城網

❷ 游戲審批流程

你是要申請網路游戲吧,在網路里搜索一下「網路游戲經營許可」唄,有很多材料參考。

❸ 網路游戲究竟誰審批

版署:未經授權部門自設審查 干擾管理程序

摘要:有的部門未經國務院授權,自設網路游戲前置審批和進口網路游戲審查,造成重復審批,干擾了正常的管理程序。
在玩家苦等了40餘天後,網易終於在昨日發出公告稱游戲開服已經進入最後環節,網易也希望讓大家盡快游戲,不過仍然需要政府批准。(點擊查看)玩家紛紛對游戲審批程序和時間發表看法。

《南方周末》撰文中也提到「現在審查一款游戲比審查電影還復雜,工商、稅務、團中央、婦聯全在其中,根本就是小題大做。」(點擊查看)

新聞出版總署應該也察覺到了此事的重要性,於是發出《通知》,其中提到有的部門未經國務院授權,自設網路游戲前置審批和進口網路游戲審查,造成重復審批,干擾了正常的管理程序。

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以下為新聞出版總署《通知》原文:

新聞出版總署近日下發《關於加強對進口網路游戲審批管理的通知》(以下簡稱《通知》),進一步規范網路游戲出版服務的前置審批和對境外著作權人授權的網路游戲作品的審批和監督管理工作,規范與進口網路游戲相關的會展交易活動。

《通知》說,網路游戲出版服務業經過多年的規范引導,取得了快速發展,總體情況是好的。但是,近一個時期,也出現了一些不容忽視的問題:一些非法企業通過互聯網大肆傳播色情暴力等不良游戲作品;有的企業未經審批擅自出版運營進口網路游戲;

有的境外機構打著技術輸入的幌子,在相關展覽、會議中大量推廣、演示未經審批的境外游戲作品,造成不良社會影響;有的部門未經國務院授權,自設網路游戲前置審批和進口網路游戲審查,造成重復審批,干擾了正常的管理程序。

針對上述情況,《通知》指出:新聞出版總署是唯一經國務院授權負責境外著作權人授權的進口網路游戲的審批部門,任何企業在中國境內從事網路游戲出版運營服務,必須經新聞出版總署進行前置審批,取得具有網路游戲出版服務范圍的互聯網出版服務許可證,未經審批許可,擅自從事網路游戲出版運營服務的,一經發現,立即依法取締;

任何境外著作權人授權的進口網路游戲作品,未經新聞出版總署審查批准,一律不得在境內提供出版運營服務;在境內舉辦各種游戲的會展交易節慶活動中,凡涉及境外游戲作品的展示、演示、交易、推廣等內容的,必須按進口網路游戲審批規定,事先報新聞出版總署審查批准,違者將依法予以取締,並追究主辦、承辦單位和相關企業的責任。

《通知》要求,有關報紙、雜志及網路媒體要發揮輿論監督作用,不得為違規行為和活動進行報道和宣傳;各地新聞出版行政部門要加強管理和監督,根據通知要求,對本地區相關企業和活動進行一次集中清理,對違反國家相關法律法規的行為,要堅決查處糾正,確保網路游戲出版服務業健康有序發展。(記者程曉龍)

《通知》中雖然提及某些未經授權部門自設審查,干擾管理程序,但並未在「針對上述情況」一段中說明針對此現象的應對措施。此《通知》是否能有效解決目前的問題,還有待時間的驗證。

❹ 單機游戲發行審批一般要多久

目前對單機游戲的管理主要是依據新聞出版署1997年頒布的《電子出版物管理規定》,該規定對審批周期有著明確要求。根據規定,無論是「電子出版物出版單位接受或者間接接受香港特別行政區、澳門、台灣地區或者國外著作權人授權出版電子出版物」,還是「電子出版物出版單位與香港特別行政區、澳門、台灣地區或者國外機構合作出版電子出版物」,或是「電子出版物進口單位進口電子出版物製成品」,都應當「將內容資料報省、自治區、直轄市新聞出版局審核同意後,報新聞出版署審批」,「新聞出版署應當自收到審核同意材料之日起 45 日內,作出批准或者不批準的決定。」又根據北京市新聞出版局頒布的《出版、進口境外電子出版物程序》,新聞出版局的審核總時限為 10 個工作日(不含報新聞出版總署審批的時間)。
如果一切順利的話,從出版單位向省一級新聞出版局遞交材料,到新聞出版署最終作出批准或者不批準的決定,總時限應該是55 天。

❺ 為什麼廣電總局在幾個月內沒有審批過一個游戲

現在的游戲良莠不齊,孩子辨別力自製力都較弱,很容易沉迷於其中,不能自拔。害了下一代啊!!

❻ 網路游戲公司需要審批嗎

肯定是需要的

❼ 與國內游戲審批相關問題

若干年前國內確實有過審批不過現在有沒有我不知道因為我以為目前國外游戲的正版引進已經停止了
至於你說的這幾個問題,我用具體例子來回答
血腥而不引進:這個未必,99年左右新天地引進了一款游戲叫做 命運戰士 這個游戲相當血腥,爆頭碎屍如家常便飯,育碧的生化危機系列1到3也引進了,雖然貌似在血腥程度上有了控制但也引進了。反例也有,比如第三波引進的輻射2就在設置上做了修改,游戲中看不到過度血腥的死亡方式——盡管這個可以通過修改來重現。所以總之,由於審核是人把握的,標準是不固定的所以同為血腥游戲引進與否就並沒有一個非黑即白的准繩。

你說的類似使命召喚的抗日題材游戲並不是沒有,抗日上海灘就是這么個殺日本人的游戲,當然嚴格說他的類型並不像使命召喚更像VR特警,但總之這個游戲審批過了,正版發行了,之後的決戰緬甸也是類似搶灘登陸的殺鬼子的游戲,也審批過了,再之後的林海雪原一類的剿匪游戲自不必說。
基於真實背景的戰爭游戲也不是沒有,金山的地雷戰,決戰朝鮮就是這樣的例子,當然這是國產游戲,外國游戲可就不一樣了,比如紅色警戒,C&C將軍,台灣出的大時代系列,甚至SSI的著名作品人民元帥,這種意識形態存在問題的游戲休想引進,想都別想,當然不排除少數僥幸進來的比如IGI2這樣刪除了部分敏感內容後再引進發行的。
說了這么多,總結一下,審批確有標准,但大都停留在籠統空泛而不利於細節操作的階段,所以這個人為因素就佔主要了。不過即使國內哪天有這技術了,出遊戲了,那要是敢涉及比較近期的國際事件,那多半是過不了的。

❽ 我一直不明白的游戲審批問題!

中國的主機和軟體行業只有在全民杜絕盜版之後才能被外國的場內商所重視。。。現在外國的容游戲軟體商們在中國處在一個絕對賠錢的境地,為什麼SONY不向內地發售新的主機,因為他們知道在中國他們只能賺到主機的錢...所以他們覺得很賠...這是給中國政府的一種壓力,打擊盜版的壓力.但是中國政府也沒有看好這片產業.所以就這么丟在那嘍~所以很多很多游戲的游戲都沒有簡體中文版.都不在大陸發售.

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